永远的仙剑

逍遥游

意气凌霄不知愁
愿上玉京十二楼
挥剑破云迎星落
举杯高歌引凤游

千载太虚无非梦
一段衷情不肯休
梦醒人间看微雨
江山还似旧温柔

题记 (诗词摘自仙剑奇侠传4)
 
昨天刚刚把仙剑4通关,之后颇多感想。至今为止,仙剑已经推出5部(包括仙剑三外传)。仙剑1是我第一个接触的中文RPG游戏,对于喜爱RPG游戏的玩家,仙剑一堪称中文RPG的里程碑,至此之后,再难超越。现在的技术做的多好,也无法取代仙剑一的地位。仙剑一是在特殊时代,特殊心情下,特殊的游戏,特殊的产物。
 
仙剑二在千呼万唤中始出来,制作团队是解散后狂徒小组的少量成员和轩辕剑DOMO团队制作的,采用轩辕剑3的游戏引擎,画面大幅提升。情节传承仙剑一。情节再难突破。我认为情节也没有太出彩的地方,到后边情节明显有点唐突,有赶工的嫌疑。
 
仙剑三的制作小组换成了上海软星。首次采用3D引擎,人物模型有棱有角的让人看着不怎么舒服。对于3D引擎在RPG上的应用,有时候真不如全是2D的手工绘图更加细致。仙剑三的剧情和仙剑1,2基本没有传承的关系,当然,蜀山,剑仙,灵珠等关键元素还是保留下来。我当时玩的仙剑三是被阉割过的版本—过场动画全无,玩的实在是难受…..剧情来说,有些人物刻画的不够,比如五毒兽–花楹。游戏最后的花楹结局显得特别勉强,绝对是一败笔。花楹也是仙剑三最大的穿帮,每次花楹触发的情节,主角景天参与谈话感觉是很久就认识的朋友,实际上景天一直不知道花楹就是五毒兽。 
 
仙剑三外传用的3D引擎和仙剑三一样。我没有玩,不妄加评断。
 
仙剑四虽然还是3D引擎,但这次3D引擎有着绝对的进步,贴图更加细腻,人物模型一反前几部头大身子小的比例,采用更真实的人体比例,看起来很舒服。游戏偷工减料的地方是剧情中给人东西的时候,把接和给的动作全部省略,看起来物品就像从一个人手中飞到另一个人口袋里一样。
 
仙剑四中,蜀山派只是支线剧情中的配角,重点描绘的是前所未闻的琼华派。男二号慕容紫音就是琼华派出身。男一号云天河的形象有点像金庸作品里的郭靖,傻乎乎的,但傻并不是智商有问题,而是常年不接触世人,平常的礼法相当缺乏,不懂得人情世故。这种人物自己一个人生活还好,一旦接触世事,便生出许多笑话(类似的动漫人物还有《全金属狂潮》中的男主角)。女一号韩菱纱是传说中的古墓丽影,世代以盗墓为生,不过按她的说法,盗墓也是劫富济贫。菱纱是典型的爱耍脾气的小女生,心底也经常有自己的小算盘。我觉着菱纱人物塑造的很鲜明和真实,剧情最后菱纱总说想自尽了结一切,实际上她心里特别矛盾,不仅仅是舍不得自己的小命,而是舍不得这些一路走来的朋友们。女二号刘梦缡是妖,貌似又要扯到人与妖之恋,不过梦缡在男一号和自己的族群未来,选择了族群。这点也能理解,梦缡的寿命要比人类长很多,如果厮守到老,看着男一号慢慢老死,自己却仍旧年轻想必更是难受。 只是游戏通关后的动画交代,100年后,男二号紫音早已白发苍苍,梦缡才来到青鸾峰上探望他们,梦缡在菱纱墓前跪倒时,突然和天河长得一样的男子走了过来。画面嘎然而止,我想,应该是天河的儿子吧(为啥衣服都一样?天河把他的破草衣也传给儿子了?)…
 
仙剑四中有几处地方与仙剑三的剧情有承接,这种给老玩家准备的甜点让人吃起来很舒服。不过大多是支线的小剧情,和主线没有太大关联。典型的有五毒兽的短暂出现;景天的前辈在陈州借钱(前世都是姜国的王子);魔剑的出现中,龙葵的声优交待了她的身世,这几个小甜点都是客串一把,但是却赢得老玩家的赞赏。

发现了游戏中的"彩蛋",墓室通道中,仙剑四的团队以小水滴出场,每个人的喃喃自语都很搞笑,玩家切勿错过。
 
总体来说,仙剑四有众多可圈可点之处,剧情发展到后边数次碰触我的感动神经…
搜索相关资料的时候,发现仙剑三的电视剧已经杀青,预计暑假上映,很期待。

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期待,期待:D

 

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